Jouable maintenant
Explorer, miner, combattre, rentrer en station, vendre, crafter et équiper.
Bêta jouable / monde persistant / serveur autoritaire
Une galaxie stérilisée, une planète effacée, un retour impossible à garantir.
Aevron est un jeu spatial 2D multijoueur en Bêta 1.0. Vous quittez les stations du Core Safe, minez des zones riches, récupérez du loot, affrontez les dangers du secteur et assemblez peu à peu les indices d'une destination que les cartes refusent de nommer.
Scope bêta 1.0
Explorer, miner, combattre, rentrer en station, vendre, crafter et équiper.
Les données importantes sont sauvegardées côté serveur.
Catalogue consultable, aucun achat débité pendant la bêta.
Les features non stabilisées restent désactivées jusqu'aux tests publics.
LE CŒUR JOUABLE
Boucle de jeu
Vérifiez votre énergie, votre soute, vos munitions et la route de retour avant de quitter la station.
Repérez les champs de ressources, les stations proches, les alertes serveur et les secteurs volontairement masqués.
Minez les astéroïdes, récupérez le butin, survivez aux autres pilotes et gérez votre réserve d'énergie.
Vendez, stockez, craftez, améliorez votre vaisseau et repoussez votre prochaine limite vers le Deep Void.
Monde vivant
Les stations ont leurs propres profils et les ventes changent les prix. Dans l'Inner Belt, même les fragments de cartes anciennes ont une valeur, surtout quand ils pointent vers une coordonnée que le Core Safe a masquée.
| Ressource | Prix | Tendance |
|---|---|---|
| Minerai ferrique | — | -3% |
| Éclat cristallin | — | +8% |
| Plasma hélium | — | +12% |
| Datachip A. | — | +31% |
Station unique / confins de la carte
Une station isolée au bord de la galaxie, visible sur la carte, avec un bandit manchot qui consomme vos crédits. Les bons tirages rendent des crédits, les tirages impossibles sortent un objet légendaire ou un prototype marqué par une vieille balise.
Systèmes de jeu
Comptes, niveaux, crédits, inventaire, modules équipés et stockage station conservés côté serveur.
Core Safe, Inner Belt, Frontier, Deep Void, énergie de voyage, retour en zone sûre et perte possible à la mort.
Vente de ressources, prix par station, marché public, craft de base, modules et enchères sans paiement réel.
Tirs, dégâts, boucliers, respawn, zones protégées et collisions résolus par le serveur.
Achat, vente, stockage, craft, installation de modules, classes de vaisseaux et skins depuis les stations.
Réputation de faction, conquête territoriale entre stations, sonar de scan et convois cargo escortables, actifs en jeu.
Multijoueur temps réel
Chaque pilote partage le même espace, les mêmes stations et la même pression économique. Pour cette bêta, le multijoueur se concentre sur la présence en monde ouvert, les risques de route, la compétition sur les ressources et la stabilité des sessions longues.
Roadmap bêta
Comptes, progression joueur, inventaire, marché, hangar, monde procédural et sauvegarde serveur.
Sortie de station, minage, loot, retour, vente, stockage, craft et amélioration de vaisseau.
Instances solo ou groupe avec arène isolée, vagues, boss, écran de fin, XP, crédits et objet rare sans perte d'inventaire.
Vitrine, statistiques serveur, boutique consultable sans paiement et pages d'accès au jeu.
Factions, réputation, conquête de stations entre Vanguard et Helion.
Routes cargo escortables, contacts scannés et événements de secteur.
Ressources, crédits, modules, énergie, mort, respawn et progression 0-3h.
Stabilité serveur, persistance, sessions longues, monitoring et outils support.
Structure sociale de groupe persistante pour organiser la guerre de territoire.