Journal de bord / 1.0.0-beta.1

Dev Blog AEVRON

Historique public des jalons du shard, des premiers vols de prototype jusqu'à la bêta actuelle.

actuel

1.0.0-beta.1 · Failles galactiques et bêta jouable actuelle

Le shard Aevron ouvre une boucle complète et ajoute les premières failles PvE instanciées: solo ou groupe, vagues, boss, récompenses et écran de fin.

Nouveautés

  • HUD modernisé
  • sessions joueur persistantes
  • stations majeures avec services
  • failles galactiques solo/groupe
  • vagues PvE, boss, score de fin et récompenses rares

Corrections

  • stabilisation des reconnexions
  • meilleure sauvegarde des modules équipés
  • isolation des instances de faille hors événements de carte principale

Équilibrage

  • progression XP plus lisible
  • danger des biomes avancés renforcé
  • failles sans perte d'inventaire pour offrir une activité de répit
beta

0.9.0 · Préparation alpha

Les systèmes de compte, faction et supervision publique se consolident avant l'ouverture plus large.

Nouveautés

  • codes alpha
  • profils publics
  • statistiques serveur
  • choix de faction

Corrections

  • durcissement des routes admin
  • meilleure gestion des sessions remplacées

Équilibrage

  • récompenses de collecte ajustées par zone
alpha

0.8.0 · Boutique publique et profil

Le site public gagne une boutique, un profil joueur et les premiers indicateurs du shard.

Nouveautés

  • page boutique
  • page profil
  • sitemap public
  • métadonnées SEO

Corrections

  • navigation web responsive
  • fallback de santé serveur

Équilibrage

Aucun ajustement majeur.

alpha

0.7.0 · Monde persistant

La galaxie conserve ressources, territoires, inventaires et découvertes entre les sessions.

Nouveautés

  • PostgreSQL automatique
  • découvertes de carte
  • territoires de faction
  • stockage en station

Corrections

  • sauvegarde après téléportation
  • inventaires plus robustes

Équilibrage

  • coût des trajets par station lié à la distance
alpha

0.6.0 · Hangar et modules

Les pilotes commencent à spécialiser leur vaisseau avec classes, modules, skins et stockage.

Nouveautés

  • classes de vaisseaux
  • modules installables
  • objets uniques
  • skins

Corrections

  • calcul de masse de soute
  • mise à jour fiable des stats dérivées

Équilibrage

  • tiers d'équipement mieux différenciés
alpha

0.5.0 · Combat spatial serveur

Le serveur devient autoritaire sur les tirs, dégâts, projectiles et premières menaces hostiles.

Nouveautés

  • armes
  • projectiles
  • pirates
  • chasseurs hostiles

Corrections

  • zones sûres de station
  • cadence de tir limitée serveur

Équilibrage

  • coût énergétique des armes réduit
prototype

0.4.0 · Stations et économie

Les stations structurent la galaxie avec marché, réparation, stockage et prix dynamiques.

Nouveautés

  • stations majeures
  • marché des ressources
  • réparation
  • stockage local

Corrections

  • prix arrondis
  • ressources vendues persistées

Équilibrage

Aucun ajustement majeur.

prototype

0.3.0 · Inventaire et ressources

La boucle d'extraction prend forme avec soute, masse, ressources rares et collecte.

Nouveautés

  • inventaire
  • ressources par biome
  • butin au sol
  • limites de soute

Corrections

  • ramassage propriétaire
  • expiration des butins

Équilibrage

Aucun ajustement majeur.

prototype

0.2.0 · Premiers astéroïdes et minage

Les champs d'astéroïdes donnent au vol une première raison économique.

Nouveautés

  • zones de ressources
  • laser de minage
  • respawn énergétique
  • sonar initial

Corrections

  • positions de zones plus stables

Équilibrage

  • densité des astéroïdes réduite dans le Core
prototype

0.1.0 · Prototype navigation

Premier vol dans le vide: canvas, caméra, inertie simple et synchronisation multijoueur minimale.

Nouveautés

  • client Vite React
  • canvas 2D
  • Socket.IO
  • déplacement de vaisseau

Corrections

  • centrage caméra
  • premiers contrôles clavier

Équilibrage

Aucun ajustement majeur.